Blog destinado a pintura de miniaturas e cenários; adaptados, customizados ou imitados (estilo Scratch-Building); relativo a fantasia medieval que utilizo em minhas aventuras.

Convido a todos, que gostem de customizar miniaturas de RPG de fantasia medieval, que me contate para postar!

e-mail: alanluiz2@gmail.com

domingo, 31 de julho de 2011

Escala de minis

Uma brincadeira com os comparativos de tamanhos de miniaturas. O mesmo padrão usado para o D&D Minis.

Na primeira figura, coloquei as minis uma ao lado da outra, do enorme ao miúdo, para ilustrar os tamanhos.


Na segunda figura, um grupo de miniaturas de tamanho grande, para mostrar, principalmente, o quanto pode variar o tamanho entre minis de mesma categoria


Na terceira figura, pedi um favor a minha mãe para que mostre o tamanho de uma mini em relação a uma pessoa. Detalhe: a mão da minha mãe é pequena.


Desculpe-me por não conseguir colocar uma criatura imensa e uma colossal. É um pouco difícil...rs

...ainda...

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Colunas destroçadas. Estátuas destruídas (Columns crashed. statues destroyed)

Colunas antigas, de onde sequer pode-se saber a origem. Apensas sabe-se que se encontram na Levânia.

Quanto as estátuas, elas estão soltas de seus pedestais a muito tempo, uma delas inclusive, estando semi-enterrada. Seria apenas estátuas comuns, ou vítimas de um terrível efeito de petrificação?...

Mutimana também busca descobrir algum segredo que possa usar em seus planos de dominação.





terça-feira, 26 de julho de 2011

Talentos e Modelos para a classe Batedor

Novo download! Novos talentos e modelos para a classe Batedor (classe básica de personagem presente no suplemento Livro Completo do Aventureiro).

Além de talentos específicos para a classe (que pode inclusive ser adquiridos como talentos adicionais da classe) existem ainda dois modelos variantes: Batedor Cavaleiro Leve e Atirador isolado (o famoso “sniper”).

Isso vai aumentar a gama de escolhas de seu jogador, bem como criações de PNJs para os mestres!

Essa é outra tradução livre minha, retirado da revista Dragon Magazine. Infelizmente não anotei em qual edição. Ficarei devendo, e assim que levantar essa informação, a coloco aqui o quanto antes.!

Vocês podem baixar em:
http://www.4shared.com/document/JeTOI4c-/Batedor_-_Talentos_e_Modelos_-.html

domingo, 24 de julho de 2011

Água negra (Black water)

Criatura semelhante a uma bolha disforme de matéria enegrecida, viva. Habita lugares escuros como cavernas e masmorras abandonadas. Eles digerem tudo que conseguem capturar, deslizando em meio a esses locais em busca de sustento.

Uma criatura dessas mede 4,5m e pesa cerca de 9 toneladas.

Essa criatura foi feita por mim:

RAMOS, Alan Luiz e Silva. Água negra. Rio de Janeiro: Ed. do autor, 2011.

A água negra sucumbirá perante a força de todos, ou farão deles a próxima refeição?





quinta-feira, 21 de julho de 2011

Mapa de quadrados para montar

Ofereço a todos um modelo pronto de mapa de quadrados para montar! Basta imprimir quantas folhas você precisar, casar as folhas e colá-las em uma base de cartolina com cola PVA.

Aconselho a espalhar bem a cola, de forma a ficar com o aspecto de um adesivo, ao invés daquelas gotas soltas igual trabalho de pré-escola...rs.

Não se esqueça da régua para medir bem as linhas, pois uma vez a folha esteja colada, dificilmente conseguirá puxar a folha de volta sem rasgá-la.

O resultado será igual ao do meu mapa de uso de jogo, postado Mapa de Jogo 1 .

Gostaria ainda que todos os visitantes do blog que fizerem seus mapas apresentem seus resultados aqui juntamente com suas miniaturas e cenários de fantasia medieval!

O mapa é customizável e pode possuir qualquer pano de fundo (floresta, planície, neve, mar), basta para isso basta colocar esse fundo como marca d’água e montar o seu! Um dia eu faço isso e mostro meu resultado. Espero aqui no blog que façam o mesmo.

Vocês podem baixar em:
http://www.4shared.com/document/rHa1WvRr/Mapa_Quadriculado.html


Divirtam-se!

terça-feira, 19 de julho de 2011

Árvores mortas (dead trees)

Muito comum, árvores como estas estarem destruídas. Seja pela ação de raios, insetos ou uma pesada batalha de duas enormes criaturas gigantescas. Só um rastreador saberia os detalhes...

Mutimana, vilão Lêva, em fuga de heróis que frustraram seus planos, parou ali para descansar. Mas, o matador corjaleste almeja um bom pagamento por sua cabeça...




sábado, 16 de julho de 2011

Regras de Tortura D20 3.5

Disponibilizo para download regras de Tortura D20 3.5. Ele aborda sobre o uso de ferramentas ou situações de tortura na perícia Intimidação. Esta é uma tradução livre minha de um dos capítulos do livro Unearthed Arcana.

Referência:
COOK, Mont. Book of the vile darkness. Renton: Wizard of the Coast, 2002. p. 37-39

Vocês podem baixar em:
http://www.4shared.com/document/mALqlxOO/Tortura_Tagmar_D20.html

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Dragão esqueleto (Skeleton dragon)

O poder da necromancia pode tocar mesmo os ossos de um dragão, do mesmo modo que qualquer miserável pilha de ossos.

Para maiores entendimentos dessa criatura, veja mais em Guerreiros esqueletos.

Essa pintura é bem antiga, mas gosto dela, ainda que me dá vontade de repintá-la.

Os aventureiros em um combate importante. Sem dúvida!





sábado, 9 de julho de 2011

Portão do templo de Palier, deus do conhecimento e da magia (Palier’s temple gate, god of knowledge and magic)

Cada religião protege a glória de sua divindade e/ou seus locais sagrados. Alguns com armadilhas, guardiões incessantes ou magias mortais.

Ou, apenas com entradas bem seladas.

Decerto, um iniciado nos conhecimentos de religião identificaria este portão de um templo de Palier. A começar pelo sol estampado no topo, um dos símbolos do deus, lateralizados pelos grifos em metal dourado. Aliás, todos os demais detalhes dourados denotam isso, bem como os antigos dizeres. Portão de madeira e o chão de mármore completam o cenário.

O mago, ao visitar o templo, foi vítima de uma emboscada de Brutalmu e seu capanga ogro. Os demais aventureiros preparam-se para o resgate.



quarta-feira, 6 de julho de 2011

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Mutimana, homem lêva sacerdote do príncipe–demônio Udavai, o Caçador de Sadios (Mutimana, lêva human cleric of demon-prince Udavai, the Hunter of health’s)

O Vômito Esturricador é o senhor de todas as doenças e ordena que seus servos espalhem moléstias e poluições, nas cidades principalmente.

A Levânia um dia foi o berço da tribo que deu origem aos Bankdis, e que levou a palavra dos demônios aos 4 cantos do Mundo Conhecido. Mesmo com a derrota da Seita Bankdi, é “impossível exterminar as baratas sem que algumas corram em segurança”.

Mutimana age nas sombras das carcaças pútridas do deserto, se dedicando perfeitamente em sua tarefa de espalhar a palavra e o toque do Caçador de Sadios. Suas vestes apresentam toda a sorte de resíduos pestilentos, como vômitos, sangue, pus, urina e fezes. Seu grande elmo homenageia os insetos pestilentos transmissores de pragas, em particular, o besouro do esterco, que passeia com a bola de excrementos contaminando o deserto. Seu cajado possui no alto a figura do rato, outro dos animais prediletos de Udavai

No Tagmar 2 Oficial, Udavai é chamado de Udoviom.

O servo do Deus da Cura, Selimon, deseja “limpar” o mundo da presença de Mutimana.

HOMEM
·         Tamanho médio.
·         Deslocamento base: 9 metros.
·         Os homens recebem um talento adicional no 1º nível
·         Os homens recebem 4 pontos adicionais de perícia no 1º nível e 1 ponto adicional de perícia a cada nível de experiência. Os pontos adicionais de primeiro nível são adicionados ao resultado final, e não multiplicados.
·         Perícias regionais: cada homem possui afinidade com diferentes tipos de perícias, conforme a região a qual deriva. O personagem seleciona uma região de Tagmar e pode substituir de uma até três perícias de sua classe por uma perícia regional, que passará então a ser de classe, sendo a perícia eliminada não mais considerada como perícia de sua classe. A perícia Ofícios,  Profissão e Atuação, normalmente gerando subdivisões conforme a especialidade, são consideradas no todo para efeito de substituição (ex. Um guerreiro verrogari pode trocar a perícia Ofícios [para todos as subdivisões desta perícia] em troca de Sobrevivência). Observe que algumas perícias, ao invés de se tornarem de classe, fornecem bônus: neste caso elas não se tornam perícias de classe (exceção: as perícias Ofício, Profissão e Atuação – elas se tornarão perícias de classe). O histórico do personagem determina sua região de origem. O personagem não é obrigado a substituir uma perícia regional a não ser que assim deseje. A mudança é irrevogável (ver tabela: Apêndice: Perícias regionais).
·         Idioma básico: malês.
·         Idiomas/escritas adicionais: qualquer um.
·         Classe favorecida: qualquer um.

APÊNDICE
Perícias regionais
Levânia (Lêva)
+1 Sobrevivência (ambientes áridos)@
Religião
+1 Natureza (ambientes áridos)@
@ Não é considerada perícia de classe.  


Tabela de envelhecimento
Maturidade
Velho
Venerável
Idade máxima
35 anos
53 anos
70 anos
+2d20 anos