Uma postagem estilo “minha vida de mestre de Tagmar”.
Eu combinei em um mapa alguns dos cenários já apresentados no blog, a fim de compor uma situação de jogo. Neste caso, uma região isolada de casebres rurais.
Esta foto serve para se ver uma composição completa do jogo utilizando as miniaturas.
Barêndi está cumprindo seu papel...
Blog destinado a pintura de miniaturas e cenários; adaptados, customizados ou imitados (estilo Scratch-Building); relativo a fantasia medieval que utilizo em minhas aventuras.
Convido a todos, que gostem de customizar miniaturas de RPG de fantasia medieval, que me contate para postar!
e-mail: alanluiz2@gmail.com
sexta-feira, 22 de abril de 2011
quinta-feira, 21 de abril de 2011
Wicca Workshop - Linha Heróis RPG
Prezados
Está em elaboração a pintura de duas minis da Linha Heróis RPG da Wicca: o guerreiro viking e o anão da guarda real.
Claro, em Miniatura em Tagmar, uma mini nunca é para aquilo a qual nasceu...rs., pois ela é reinterpretada de forma a se encaixar no universo do Tagmar, coisa que o Ian Heding, design das peças, sequer reclamou comigo. Eu vou considerar isso como um sim...rs. Claro, é adequado frisar que o Miniatura em Tagmar respeita a vontade dos autores de miniaturas quanto a esse aspecto.
Normalmente as postagens do blog obedecem a seguinte lógica: miniatura-cenário-etc.
No caso das minis da Wicca, elas serão apresentadas desobedecendo esta ordem.
Claro, as postagens continuam acontecendo a cada 5 dias.
Abaixo, a foto das futuras peças que aparecerão em breve aqui no blog.
Está em elaboração a pintura de duas minis da Linha Heróis RPG da Wicca: o guerreiro viking e o anão da guarda real.
Claro, em Miniatura em Tagmar, uma mini nunca é para aquilo a qual nasceu...rs., pois ela é reinterpretada de forma a se encaixar no universo do Tagmar, coisa que o Ian Heding, design das peças, sequer reclamou comigo. Eu vou considerar isso como um sim...rs. Claro, é adequado frisar que o Miniatura em Tagmar respeita a vontade dos autores de miniaturas quanto a esse aspecto.
Normalmente as postagens do blog obedecem a seguinte lógica: miniatura-cenário-etc.
No caso das minis da Wicca, elas serão apresentadas desobedecendo esta ordem.
Claro, as postagens continuam acontecendo a cada 5 dias.
Abaixo, a foto das futuras peças que aparecerão em breve aqui no blog.
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Casa camponesa maior (Greater peasant house)
Casas camponesas podem ser feitas dos mais diversos tamanhos e materiais, desde estes sejam baratos e a disposição dos plebeus.
Nas regiões fluviais de Filanti e Portis, as casas são feitas com a lama do rio, moldados em trançados de taboas. Fazer placas de solo para compor telhas em Tagmar é uma constante, como visto em Casa camponesa simples, porém, de forma a evitar o crescimento de plantas no telhado, passa-se a seiva do fruto da bolha redonda, o que a confere a esta forte coloração vermelha e torna a superfície tóxica para qualquer raiz aderir (nota-se a presença de folhas secas, porém, sem qualquer planta crescendo na telha).
Desta vez, um grupo maior prepara uma invasão, apesar de não terem idéia do que vão encontrar nesta casa abandonada.
Nas regiões fluviais de Filanti e Portis, as casas são feitas com a lama do rio, moldados em trançados de taboas. Fazer placas de solo para compor telhas em Tagmar é uma constante, como visto em Casa camponesa simples, porém, de forma a evitar o crescimento de plantas no telhado, passa-se a seiva do fruto da bolha redonda, o que a confere a esta forte coloração vermelha e torna a superfície tóxica para qualquer raiz aderir (nota-se a presença de folhas secas, porém, sem qualquer planta crescendo na telha).
Desta vez, um grupo maior prepara uma invasão, apesar de não terem idéia do que vão encontrar nesta casa abandonada.
terça-feira, 19 de abril de 2011
Miniatura em Tagmar recebe apoio da Wicca Workshop
Prezados, é com prazer que anuncio o apoio da empresa Wicca Workshop ao blog Miniatura em Tagmar.
A Wicca Workshop é uma empresa especializada na criação de produtos exclusivos em metal fundido (estanho), direcionados ao mercado religioso, de presentes e lembrancinhas, e, particularmente de nosso interesse como jogadores de RPG, miniaturas!
A fim de ampliar a divulgação de sua já existente linha de miniaturas, a Miniatura em Tagmar realizará a pintura de peças da coleção e adequará a pintura ao universo do RPG Tagmar, a fim de fornecer: base temática “tagmariana” à coleção, guia de pintura ao público do blog, e divulgação desta bela iniciativa brasileira.
A Wicca segue a linha Old School de miniaturas, estilo que particularmente adoro e que acho a cara de RPG’s como o Tagmar, Dungeons & Dragons, e Old Dragon. E possui uma boa coleção de personagens icônicos do universo de Fantasia Medieval como humanos, elfos, anões, orcos, goblins, pequeninos (halflings) e dragões.
Caso queria conferir a coleção de miniaturas da Wicca Workshop, acesse Wicca Workshop Miniaturas de RPG e consulte uma das 5 categorias de peças na coluna lateral do site: Heróis RPG; Vilões RPG; Aventureiros RPG; Dragões Juvenis RPG, Dragões RPG; Darklands 54mm.
Em breve, mais notícias!
sexta-feira, 15 de abril de 2011
Quartzan (Quartzan)
Quartzans são criaturas musculosas de cabeça inchada e brilhantes olhos rubros. A pele da criatura é cinza escuro, e cristais sobressaem de suas costas (ainda que possam sair também de seu queixo e ombros). Suas mãos possuem três grossos e fortes dedos com unhas de cristal. Musculoso e bem armado, ele encara outros seres de maneira severa sem emitir som algum.
Um quartzan mede de 3,5m a 4m de altura e pesa entre 125 kg a 175 kg. Os quartzans têm uma pele cinza escura e os machos costumam ser mais escuros que as fêmeas. Conforme envelhecem, as fêmeas vão ficando mais claras e os machos mais escuros, o que os torna os anciões quartzans brancos ou negros. Os ossos cristalinos que sobressaem de sua pele amarelam com a idade, tornando-se opacos. Os quartzans não podem falar nos tons normais audíveis e emitem poucos sons além do seu pulso sônico (um som de arranhar, semelhante a um diamante no vidro). Ao invés disso costumam se comunicar em tons de freqüência baixa que impedem a maioria dos seres de ouvi-los.
Sua voz é inaudível para a maioria dos seres e eles são cautelosos com estranhos.
Quartzans falam o idioma Terran, apenas.
Para os aficionados por miniaturas e wargame, é desnecessário dizer a procedência dessa peça. Mas de qualquer forma, eis a referência para quem ainda não sabe:
GAMES WOKSHOP. Cave troll with hammer. Memphis: GW, [200-]. 1 miniatura de troll de moria com martelo. Disponível em: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1130361&rootCatGameStyle
Já o quartzan foi copiado do livro:
MONSTER MANUAL 3. Renton: Wizard of the Coast, 2004.
A propósito, esta miniatura concorre no VI CONCURSO DE PINTURA DE MINIATURA LOTR BRASIL. As votações já começaram, e quem for membro do fórum, dentro das condições do concurso, pode votar!
Dá pena deste anão...
Abaixo, as estatísticas do monstro e as fotos:
Um quartzan mede de 3,5m a 4m de altura e pesa entre 125 kg a 175 kg. Os quartzans têm uma pele cinza escura e os machos costumam ser mais escuros que as fêmeas. Conforme envelhecem, as fêmeas vão ficando mais claras e os machos mais escuros, o que os torna os anciões quartzans brancos ou negros. Os ossos cristalinos que sobressaem de sua pele amarelam com a idade, tornando-se opacos. Os quartzans não podem falar nos tons normais audíveis e emitem poucos sons além do seu pulso sônico (um som de arranhar, semelhante a um diamante no vidro). Ao invés disso costumam se comunicar em tons de freqüência baixa que impedem a maioria dos seres de ouvi-los.
Sua voz é inaudível para a maioria dos seres e eles são cautelosos com estranhos.
Quartzans falam o idioma Terran, apenas.
Para os aficionados por miniaturas e wargame, é desnecessário dizer a procedência dessa peça. Mas de qualquer forma, eis a referência para quem ainda não sabe:
GAMES WOKSHOP. Cave troll with hammer. Memphis: GW, [200-]. 1 miniatura de troll de moria com martelo. Disponível em: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1130361&rootCatGameStyle
Já o quartzan foi copiado do livro:
MONSTER MANUAL 3. Renton: Wizard of the Coast, 2004.
A propósito, esta miniatura concorre no VI CONCURSO DE PINTURA DE MINIATURA LOTR BRASIL. As votações já começaram, e quem for membro do fórum, dentro das condições do concurso, pode votar!
Dá pena deste anão...
Abaixo, as estatísticas do monstro e as fotos:
Quartzan - Humanóide Monstruoso (Grande – Terra) – Sem tendência ND 9 Iniciativa: –2 CA: +5 (–1 tamanho, –2 Des, +8 natural), toque -3, surpresa +7. Ataque Base/Agarrar: +10/+19 Ataque: Corpo a corpo: martelo de guerra +14 (2d6+5/x3) ou Investida Poderosa 2d6+5/x3 mais 2d6). Ataque Total: Corpo a corpo: martelo de guerra +14/+9 e ombrada +9 (2d6+2) ou 2 pancadas +14 (1d6+5) e ombrada +9 (2d6+2). Desl.: 6 q. Alcance: 2 q. DV: 10d8+30 (75pvs) Atributos: For 20, Des 7, Con 17, Int 10, Sab 12, Car 13 Resistência: Fort +6, Ref +5, Von +8 AE: Ossos Cristalinos (Ext) (Os ataques de pancada e ombrada do quartzan são considerados adamante para superar RD e dureza. As protuberâncias cristalinas do quartzan são feitas de um material orgânico tão duro quanto o adamante, porém torna-se frágil como quartzo quando são separados do quartzan); Pulso Sônico (Ext) (Como uma ação padrão, um quartzan pode emitir um cone de som de 9m que inflige 3d6 pontos de dano sônico e pode ensurdecer os inimigos. Qualquer criatura na área deve realizar com êxito um teste de resistência de Fortitude CD 18 ou ficará surdo durante 1h.. As criaturas ensurdecidas não podem sofrer o mesmo efeito novamente, mas ainda sofrem o dano de outros ataques sônicos normalmente. Uma vez que tenha utilizado esta habilidade, um quartzan deve esperar 1d4 rodadas antes de voltar a utilizá-la. Este é um efeito sônico. A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição). QE: Fala Subsônica (Ext) (Uma criatura deve ter a habilidade sentido sísmico, ou sentido cego desenvolvida para ouvir ou sentir as vibrações, para conseguir escutar a fala subsônica dos quartzans. Estas criaturas podem escutar a fala subsônica dos quartzans utilizando as regras normais de Audição; não necessitam que o quartzan que fala se encontre dentro do alcance de seu sentido sísmico ou percepção às cegas. A fala subsônica de um quartzan tem um alcance 5x maior que a fala normal. Isto significa que para escutar um quartzan falando, a criatura que pode escutar sua fala subsônica recebe –1 de penalidade em seus testes de Ouvir para cada 15m de distância até o falante. Uma porta aumenta a CD de Ouvir somente em 1 e um muro de pedra adiciona 3. Estes modificadores substituem os modificadores do Livro do Jogador. As criaturas que não são capazes de escutar a fala subsônica dos quartzans podem ainda ler seus lábios usando a perícia Observar. A CD base para ler os lábios de um quartzan é 20 e a criatura que esteja tentando deve falar o idioma Terran); Imunidade: som; RD 10/adamante; Sentido sísmico; Visão na penumbra 24 q.; Visão no escuro 12 q. Perícias: Adestrar Animais +7 Cavalgar +10 Intimidar +6 Percepção -3 (+10 Audição). Talentos: Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Encontrão Aprimorado, Investida Poderosa, Separar Aprimorado. |
Ambiente: Montanhas temperadas. Organização: Bando (2–4), esquadra (8–16 mais 2 sargentos de 3º nível e 1 líder de 4º–7º nível) ou batedor (1 rastreador de 4º nível) Tesouro: Padrão Progressão: Pela classe de personagem Ajuste de Nível: +5. Perícias: Os quartzans têm uma visão pobre, mas possuem um excelente senso de audição. Eles recebem um bônus racial de +4 nos testes de Ouvir e uma penalidade de –4 nos testes de Observar. |
domingo, 10 de abril de 2011
Poço (Pool)
Um poço, comum, existentes desde aldeias camponesas a feudos. Claro, só os homens criam estruturas tão simples.
Um dia mostrarei as fontes de água dos anões, elfos e pequeninos. E claro, das raças selvagens...
Este guerreiro rabugento pretende cortar a corda do poço, pois está desconfiado de que algo não deve sair de lá.
Um dia mostrarei as fontes de água dos anões, elfos e pequeninos. E claro, das raças selvagens...
Este guerreiro rabugento pretende cortar a corda do poço, pois está desconfiado de que algo não deve sair de lá.
segunda-feira, 4 de abril de 2011
Bisera: mestre da garra goblin montado em feral adulto (Bisera: goblin clawmaster mounted on adult feral)
POSTAGEM REFERENTE A 05/04/2011.
OU ATRASA, OU ADIANTA...
Entre os senhores das garras (goblins ginetes de ferais) existem líderes chamados “mestres das garras”, que tem por função comanda-los. Eles costumam montar um feral adulto, símbolo de sua força entre os goblins. Adultos, os ferais são pouco menores que cavalos.
Bisera, o mestre da garra da tribo goblin Arranca-joelho, das fronteiras entre Conti e as Cidades-Estados, goza de grande prestígio com sua tribo atualmente desde que expulsou os elfos dourados rastreadores nos limites do Condado de Lirati, em Conti, e de ter saqueado uma caixa de lâminas do arsenal de uma torre de vigilância Contisar.
Os goblins anseiam por uma ousadia maior de Bisera e estão motivados!
Abaixo, Bisera ordena que todos os senhores da garra se reúnam. Ele pretende enviar batedores avançados.
OU ATRASA, OU ADIANTA...
Entre os senhores das garras (goblins ginetes de ferais) existem líderes chamados “mestres das garras”, que tem por função comanda-los. Eles costumam montar um feral adulto, símbolo de sua força entre os goblins. Adultos, os ferais são pouco menores que cavalos.
Bisera, o mestre da garra da tribo goblin Arranca-joelho, das fronteiras entre Conti e as Cidades-Estados, goza de grande prestígio com sua tribo atualmente desde que expulsou os elfos dourados rastreadores nos limites do Condado de Lirati, em Conti, e de ter saqueado uma caixa de lâminas do arsenal de uma torre de vigilância Contisar.
Os goblins anseiam por uma ousadia maior de Bisera e estão motivados!
Abaixo, Bisera ordena que todos os senhores da garra se reúnam. Ele pretende enviar batedores avançados.
Feral – Besta mágica (Grande) – Mal ND 4 Inic: +5. CA: +6 (des, +4 natural), t: +2, s: +4. Ataque base/agarrar: +6/+15 Ataque: mordida +12 (1d8+8). Desl: 10 q. DV: 6d10+24 (57pv). Atributos: For 21, Dês 13, Con 19, Int 6, Sab 14, Car 13. Resistência: Fort +9, Ref +6, Von +4. AE: : Paralisia visual (Sob): (ao fitar os olhos do feral, a vítima deve fazer Vontade CD 14 ou ficar paralisada de terror por 1rod. A vítima fica imune ao poder do feral por 24h.) – em geral, o feral usa a haabilidade para aplicar um golpe de misericórdia. Imobilização: (caso atinja com mordida, pode iniciar Imobilização +15 sem ataque de toque e sem provocar ataque de oportunidade. O oponente não pode imobilizar o lobo). QE: Visão na penumbra 24 q.; Faro (detecta oponentes pelo olfato a 6 q. [12 q. a favor do vento, 3 q. contra o vento]. Aromas fortes: 2x a distância normal; aromas extremos: x3 a distância normal. Rastrear CD 10 em qualquer superfície. A CD aumenta 2 pontos a cada 1 hora passada). Perícias: Furtividade +3 Percepção +6 (+14 com faro) Sobrevivência +2 (rastrear +6 com o faro). Talentos: Rastrear, Acuidade com mordida, Iniciativa aprimorada |
quinta-feira, 31 de março de 2011
Buraco (Hole)
Minas são abertas. Armadilhas são abandonadas. Ou simplesmente a terra traga ao acaso. No final, restam os buracos.
As regiões de mineração e as regiões sujeitas à erosão são as mais sujeitas a esses perigos. Armadilheiros habilidoso fazem uso desses buracos prontos para poupar tempo na construção de armadilhas.
A concepção de cores depende do terreno, e ele determinará sua coloração e textura. Neste caso, esse buraco é próprio para uma masmorra.
Uma vez perto do buraco, resta ao clérigo de Crisagom ver seu fundo, mas, sem tocha?
As regiões de mineração e as regiões sujeitas à erosão são as mais sujeitas a esses perigos. Armadilheiros habilidoso fazem uso desses buracos prontos para poupar tempo na construção de armadilhas.
A concepção de cores depende do terreno, e ele determinará sua coloração e textura. Neste caso, esse buraco é próprio para uma masmorra.
Uma vez perto do buraco, resta ao clérigo de Crisagom ver seu fundo, mas, sem tocha?
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