Blog destinado a pintura de miniaturas e cenários; adaptados, customizados ou imitados (estilo Scratch-Building); relativo a fantasia medieval que utilizo em minhas aventuras.

Convido a todos, que gostem de customizar miniaturas de RPG de fantasia medieval, que me contate para postar!

e-mail: alanluiz2@gmail.com

domingo, 30 de janeiro de 2011

Planilha de Personagem Tagmar 3.5, Pathfinder D20

Prezados.

Disponibilizo para vocês a minha ficha caseira de Tagmar 3.5, 3.75 D20. Deixo-o em formato [.doc]; para vocês realizem facilmente qualquer customização. Aliás, gostaria de receber retornos de qualquer adaptação feita para que eu possa melhorar o material futuramente.

Vocês podem baixar em:

http://www.4shared.com/document/7b29Mnws/Planilha_de_Personagem_-_Tagma.htm

Enfim, boa diversão!

Chaminé anã (Dwarf chimney)

Espalhadas pela cidade de Lubliana, no reino de Marana, grandes chaminés anãs liberam o resultado da queima do forte trabalho nos subterrâneos de Rarurg. Sua altura, somada aos ventos que seguem em direção às montanhas, impede que a fumaça sufoque as pessoas, que mal escurece as construções nos arredores – exceção às muito próximas. Ainda sim, nos tempos de inverno, a fumaça, somada ao frio, torna
Lubliana uma cidade enevoada. Algumas chaminés são na verdade dutos de ar para a respiração nos túneis.

Uma escada de cobre junto a benfeitoria serve para que os anões engenheiros limpem os dutos da fuligem grossa ou de algum animal que entale as saídas. Mecanismos com tampas internas fecham a chaminé em caso de proteção, mas isso não exclui a necessidade de vigiar as chaminés (muitas inclusive são construídas junto a postos avançados da milícia de Lubliana).

O curioso é que nunca fora registrado qualquer incidente de entrada de estranhos nesses dutos direto aos defendidos subterrâneos de Rarurg. Porque será?

O clérigo de Selimon admira esse interessante engenho do povo robusto.





terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Tagmar e Regras D20 3.5

Prezados

Passarei a disponibilizar de forma mais ampla minhas regras caseiras para o Tagmar D20 3.5.

A fim de organização, insiro as regras junto às postagens relevantes. Algumas eu atualizei, outras, foram inserções de regras novas. Revejam por favor os seguintes tópicos:
Elfo dourado mago
Elfa florestal sacerdotisa de Maira
Homem azantiano sacerdote de Crisagon
Homem marano sacerdote de Selimon

Para localizar outras regras D20, pesquise nos marcadores “Regras D20 3.5”, que lá estarão outras regras minhas.

Espero que vocês queiram muito jogar Tagmar D20 3.5 Caseiro!!

Morcego mordedor (Nip bat)

Morcegos mordedores convivem pacificamente com morcegos comuns, apesar de bem maiores (em torno de 1m de envergadura). Com cor que varia do cinza ao negro, matam tudo que puderem capturar: aves, insetos e mesmo presas maiores, como homens (exceto, é claro, outras espécies de morcegos). Eles usam sua visão cega e furtividade para atacar as vítimas, especialmente no sono.

Seus dentes têm formato rombudo e são pequeninamente farpados.

Abaixo as estatísticas dos morcegos.

Esses morcegos por vezes são uma praga nos túneis anões. E só um auxílio conjunto pode ajudar a se livrar deles!

Morcego mordedor – Animal (Pequeno) – Sem Tendência
ND 1/3
Inic: +2.
CA: +5 (+1 tam, +2 dês, +2 natural), t: +5, s: +3.
Ataque: mordida +2 (1d4-2).
Desl: vôo 6 q. (bom).
DV: 1d8 (4pv).
Atributos: For 6, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 6, Car 5.
Resistência: Fort +1, Ref +2, Von -2.
QE: Sentido cego 6 q.
Perícias: Furtividade +4, Percepção +8 (+4 caso perca o Sentido Cego). - Sentido cego 8 q. (caso não possa ouvir, ficará cego).
Talentos: Acuidade com mordida.
Clima/Terreno: Desertos temperados e quentes; Florestas; Colinas; Subterrâneos.
Organização: Companhia (2-5) ou Colônia (10-40).
Tesouro: Nenhuma.
Progressão: 2-3 DV (pequeno).




quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Fogueira apagando (Extinguishing bonfire)

Pequenas fogueiras costumam ser feitas em qualquer acampamento. Nas vilas, contudo, elas são feitas grandes e cercadas por tijolos de pedras. Ali, o povo se reúne para contarem histórias e se aquecerem. No dia seguinte, sobram apenas cinzas semi-acesas.

Um pouco de calor ainda deve restar para o mago elfo dourado.



sábado, 15 de janeiro de 2011

Ogro (Ogre)

Ogros são gigantes com cerca de 2,5 metros de altura, fortes e largos. Seu corpo é recoberto por uma leve pelagem castanha, de tons bem escuros a bem claros. Sua vestimenta é feita de peles de animais curtidas de forma grosseira (que equivalem como uma armadura) e como armas, em geral usam clavas.

Chefes de tribos são comumente vistos usando cotas de malha (roubados de outros prisioneiros e amarrados de forma a serem úteis), e como arma, a larga maioria dos chefes parece preferir manguais.

Este ogro particularmente roubou a arma do chefe da tribo para realizar suas maldades. Ele não durará muito tempo, seja nas mãos dos homens, seja nas mãos dos ogros.

O anão bárbaro tem uma particular predileção por matar gigantes...







segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Masmorra e sarcófago (Dungeon and sarcophagus)

Este é um módulo de terreno de masmorra customizado, onde foram feitas peças para que encaixem a fim de formar qualquer composição de piso subterrâneo. Na verdade, me inspirei na criação de um produto da Miniaturas Kimeron

http://kimeronminiaturas.blogspot.com


A terceira figura mostra a os módulos construídos. Foram quatro módulos de cada um dos tipos apresentados.

Abaixo, como ficam os aventureiros na masmorra, onde eles encontram um sarcófago (outro elemento de cenário feito por mim).





quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Urso negro corpulento (Corpulent black bear)

Onívoros habitantes de florestas, este animal raramente ultrapassa 1,60m de comprimento, e normalmente não atacam a não ser que tenham a prole ameaçada, ou estejam com fome. Apesar do nome, sua pelagem pode também ter cores castanhas ou cor de canela.

Porém a espécie abaixo é bem maior: 2,30m de altura. Um ser incomum.

Na pintura desta peça, a coisa mais triste foi utilizar um tom de cinza que mal aparece na base de pintura de cor preta...rs.

A elfa florestal tenta apaziguar o coração selvagem da fera.

Abaixo, a ficha do Urso corpulento

Urso negro corpulento – Animal Avançado (Médio) – Sem Tendência
ND 3
Inic: +1.
CA: +4 (+1 dês, +3 natural), t: +1, s: +2.
Ataque: garra +9 (1d4+4). Ataque Total: 2 garras +9 (1d4+4)  e mordida +4 (1d6+2).
Desl: 8 q. – Corrida.
DV: 5d8+10 (32pv).
Atributos: For 19, Dês 13, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6.
Resistência: Fort +6 (+10 Tolerância), Ref +5, Von +2.
QE: Visão na penumbra 24 q.; Faro.
Perícias: Escalar +5, Percepção +5, Natação +8.
Talentos: Tolerância, Corrida.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Meus problemas de programar postagens

Prezados leitores do blog, desculpem pelo atraso da postagem.

Tentei programar o envio antes do dia 31/12/2010 (não teria acesso a internet nesse período) mas não surtiu efeito.

Mandei esta postagem programada para testar esse recurso do blogspot.


Dia 05/01//2011 virá a próxima postagem regular.

Ok.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Clontêrda, árvore, grande (Clontêrda, tree, large)

Clontêrdas são árvores que crescem normalmente nas baixas de planícies, "onde o sol bate menos", como diz o povo. Na baixa luz, suas folhagens de verde vivo gera imagens dignas de histórias infantis.

A madeira dessa árvore gera um delicioso incenso de defumação, usado para diminuir o cheiro ruim que os casebres normalmente apresentam. Uma porção de clontêrdas para um dia de defumação em uma casa custa relativamente barato e ajuda a espantar os insetos.

A clériga de Maira o admira.