Blog destinado a pintura de miniaturas e cenários; adaptados, customizados ou imitados (estilo Scratch-Building); relativo a fantasia medieval que utilizo em minhas aventuras.

Convido a todos, que gostem de customizar miniaturas de RPG de fantasia medieval, que me contate para postar!

e-mail: alanluiz2@gmail.com

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Homem azantiano sacerdote de Crisagom, o deus da honra e da justiça (Cleric of Crisagom azantian human, the god of honor and justice)

Os sacerdotes de Crisagom são a égide dos oprimidos, combatendo o mal com esmero e inspirando a bravura dos guerreiros nobres do Mundo Conhecido, pricipalmente do nobilificado povo de Azanti.

Esta miniatura foi pintada com as cores que julgo adequadas aos clérigos de Crisagom: Azul, Branco e tons claros de Cinza. Essa mini também pode ser utilizada para guerreiros azantianos, pois o reino de Azanti é fortemente influenciado pela cultura do clero do deus Crisagom.

O capim seco utilizado na base representa a vegetação característica de Azanti: verões quentes e secos, em terrenos de planaltos e planícies.

Anões são nanicos, porém largos como barris, como Barêndi mostra ao lado do clérigo.


HUMANO
·          Tamanho médio.
·          Deslocamento base: 9 metros.
·          Os humanos recebem um talento adicional no 1º nível
·          Os humanos recebem 4 pontos adicionais de perícia no 1º nível e 1 ponto adicional de perícia a cada nível de experiência. Os pontos adicionais de primeiro nível são adicionados ao resultado final, e não multiplicados.
·          Perícias regionais: cada homem possui afinidade com diferentes tipos de perícias, conforme a região a qual deriva. O personagem seleciona uma região de Tagmar e pode substituir de uma até três perícias de sua classe por uma perícia regional, que passará então a ser de classe, sendo a perícia eliminada não mais considerada como perícia de sua classe. A perícia Ofícios,  Profissão e Atuação, normalmente gerando subdivisões conforme a especialidade, são consideradas no todo para efeito de substituição (ex. Um guerreiro verrogari pode trocar a perícia Ofícios [para todos as subdivisões desta perícia] em troca de Sobrevivência). Observe que algumas perícias, ao invés de se tornarem de classe, fornecem bônus: neste caso elas não se tornam perícias de classe (exceção: as perícias Ofício, Profissão e Atuação – elas se tornarão perícias de classe). O histórico do personagem determina sua região de origem. O personagem não é obrigado a substituir uma perícia regional a não ser que assim deseje. A mudança é irrevogável (ver tabela: Apêndice: Perícias regionais).
·          Idioma básico: malês.
·          Idiomas/escritas adicionais: qualquer um.
·          Classe favorecida: qualquer um.

Perícias regionais

Azanti
Cavalgar
+1 Diplomacia (nobres, azantianos)
Nobreza



Tabela de envelhecimento
Maturidade
Velho
Venerável
Idade máxima
35 anos
53 anos
70 anos
+2d20 anos


segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Metrosídero de Fiorna, árvore, enorme (Fiorna’s pohutukawa, tree, huge)

Um Metrosídero de Fiorna, ou Bronze-Brilho (dada a coloração forte de suas flores) é uma espécie de árvore não comum apenas na Floresta de Fiorna mas também ao norte e nordeste de Marana e mesmo a oeste de Luna. Um metrosídero pode atingir até 20m de altura (ou seja, para padrões do sistema D20, pode resultar numa árvore tamanho imenso ou mesmo de tamanho colossal).

Esta árvore é recém saída de uma tempestade no meio do verão em Marana, onde as folhas já estão desenvolvidas. Daí suas folhagens visçosas, porém parcas.
Eu monto minhas árvores sobre bases redondas (normalmente destinada a criaturas de tamanho enorme) com objetivo de torná-las criaturas móveis - para algum uso do poder das énidas (de animação de árvores), ou o poder do clérigo de Maira (na verdade a magia carvalho vivo), da classe Druida.

Barêndi ficou ainda mais anão...







quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Elfa florestal sacerdotisa de Maira, a deusa da natureza (Cleric of Maira forest elf, the goddess of nature)

Os elfos florestais é outra das três raças de elfos (junto com os elfos dourados e os elfos negros). Apesar de criados por Palier, esses foram abraçados pela deusa da natureza Maira. Com uma ligação muito grande com a natureza, eles se tornam, por vezes, tão selvagens quanto os animais, as plantas ou mesmo como bestas mágicas do mundo natural.

São os sacerdotes da deusa que abençoam os elfos, os rastreadores e todos aqueles que protegem e respeitam a natureza e seus seres. Eles também punem quem a maltrata.

Na escolha de cores para pintar os elfos florestais, considerei o fato de que eles imitam os ambientes naturais onde habitam. Daí a importância do uso das cores verde, amarela, marrom, preto, vermelho e suas variações.

Para os tons de pele, gosto da cor morena, pois lembra o marrom, uma das cores da natureza que mais lembra pele humanizada. Para os cabelos, cores como preto, castanho e verde caem bem.

Barêndi não é tolo em recusar a saudação da clériga, apesar de ser um seguidor de Parom, o deus dos artífices.


ELFOS
·          Tamanho médio.
·          Deslocamento base: 9 metros.
·          Imunidade a magias e efeitos de sono e paralisia. Elfos não dormem, ao invés disso entram num estado de transe por um período de 4hs equivalente em descanso ao sono comum. Elfos não sonham.
·          +2 de bônus racial de resistência contra magias ou efeitos similares de encantamento.
·          Visão na penumbra: 36m. Consegue distinguir cores e detalhes.
·          Beleza: +4 de bônus nas perícias Diplomacia e Blefar que envolvam situações de sedução com humanos e meio-elfos de ascendência humana. Os elfos são agraciados com a perfeição física do Deus Palier.
·          Idioma/escrita básico: malês, élfico, escrita élfica.
·          Idiomas/escritas adicionais: goblin, khurng, silvestre, voz da pedra. Caso seja clérigo, inclui-se na lista: celestial e infernal.
ELFO FLORESTAL
·          +2 de destreza, -2 de constituição.
·          +2 de bônus racial para testes de Percepção baseados em Audição e Visão; +2 de bônus racial em testes de Natureza e Sobrevivência. Percepção, Natureza e Sobrevivência são consideradas perícia de classe.
·          Usar armas: Todo o elfo possui o talento Usar Arma Comum: espada longa, sabre, arco curto (comum, composto e reforçado), arco longo (comum, composto e reforçado).
·          -2 de redutor nas seguintes perícias: Diplomacia, Blefar e Atuação com qualquer criatura de cultura não-florestal. -6 contra inimigos raciais (anões, orcos, gigantes e similares). Elfos são xenófobos e desconfiados.
·          Classe favorecida: rastreador.

Tabela de envelhecimento
Raça
Maturidade
Velho
Venerável
Idade máxima
Elfos1, 2
225 anos
337 anos
450 anos
+6d100+50 anos

1Elfos não recebem redutores durante a maturidade, velhice ou venerabilidade. O tempo cobra o envelhecimento do elfo subitamente no último ano de vida, o qual receberá todos os bônus e redutores nas frações deste último ano. Os elfos podem escolher “envelhecer” (veja abaixo).

2Elfos dourados podem decidir não morrer, mesmo ultrapassando a idade máxima, desde que tenham Vontade de Viver (um sentimento profundo de cumprir uma tarefa que exige a existência de sua vida, até que a tarefa se conclua ou uma nova necessidade apareça). Ainda sim, são necessários testes de Vontade CD 10+ nível do personagem, a cada aniversário, para que seu ímpeto não desapareça. (a explicação se deve ao fato de que quanto mais plena a vida do personagem, menos razões e desafios se abre para ele, visto que haverá poucas coisas que ainda resta ser feita). Esses testes devem ser feitos apenas quando o personagem ultrapassa idade máxima. Um elfo dourado pode deliberadamente sofrer os efeitos do envelhecimento se assim desejarem, desde que alcancem esta idade (para isso, um elfo deve passar por um período de 1d6 meses em meditação na sua terra natal para que possa “envelhecer” seu corpo e mente).


domingo, 19 de setembro de 2010

Elevação Grande (Large elevation)

E uma ainda maior. Junto, Barêndi.

Elevação Média (Medium elevation)

Mais um módulo de cenário, maior em relação a ‘Elevação Pequena’.

Barêndi continua sua avaliação. E ajudando os leitores.

Elevação pequena (Small elevation)

Terrenos acidentados em planícies são comuns. Como no reino de Marana, que mesmo quando são descampados, ainda são férteis, mesmo no outono.

Guerras também são facilmente travadas nesses terrenos, pois eles oferecem elevações de proteção para arqueiros e besteiros, como verdadeiras trincheiras (algumas naturais, outras oriundas de antigas gerras). Porém, quando a peleja é corpo-a-corpo, só o poder e a estratégia poderão salvá-lo.

Este módulo serve facilmente para encaixar num mapa de quadrados, e confere uma emoção a mais na tática do jogo.

Barêndi avalia o terreno antes de combater as opressoras tropas do rei Augustoti, de Marana, e é claro, para mostrar para os leitores a proporção do módulo.

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Elfo dourado mago (Wizard golden elf)

Os Elfos Dourados, uma das três raças de elfos de Tagmar, são a obra prima do deus do conhecimento e da magia, Palier. São belos, de pele dourada como seu deus, e de cabelos resplandescentes. A magia permeia esses seres, e nem surpreende o fato de que eles na maioria das vezes, tornam-se magos.

Quando pensei numa composição de cores para pintar esse elfo dourado, sabia que eles tinham pele dourada, e cabelos loiros, brancos ou vermelhos. Contudo, achei mais chamativo uma cor fosca para usar como pele, e para os cabelos, tons metálicos, e por isso incorporei como um visual padrão em minhas aventuras: os meus elfos dourados possuem cabelos de tons metalizados - prata, ouro, cobre e bronze.

As roupas precisavam ser coloridas. Sempre achei que visualmente os elfos dourados não podiam ser iguais aos florestais. Apesar de ambos preferirem ambientes naturais, eles tinham que ser diferentes: os elfos dourados então usam roupas coloridas, roupas que inclusive inspiram até hoje a indumentária peculiar tão comum em magos de outras raças.

O elfo dourado saúda Barêndi. Isso é natural, pois os elfos dourados são os maiores diplomatas dentre as raças dado ao seu carisma.

Aproveito o ensejo para dividir com vocês a minha versão alternativa de elfo dourado em D20 (poderia ser original, já que nunca foi feito o elfo dourado de tagmar para D20...rs). Tomei muitas liberdades nesta composição. Espero que gostem.

Digam o que acham!


ELFOS
·          Tamanho médio.

·          Deslocamento base: 9 metros.

·          Imunidade a magias e efeitos de sono e paralisia. Elfos não dormem, ao invés disso entram num estado de transe por um período de 4hs equivalente em descanso ao sono comum. Elfos não sonham.

·          +2 de bônus racial de resistência contra magias ou efeitos similares de encantamento.

·          Visão na penumbra: 36m. Consegue distinguir cores e detalhes.

·          Beleza: +4 de bônus nas perícias Diplomacia e Blefar que envolvam situações de sedução com humanos e meio-elfos de ascendência humana. Os elfos são agraciados com a perfeição física do Deus Palier.

·          Idioma/escrita básico: malês, élfico, escrita élfica.

·          Idiomas/escritas adicionais: goblin, khurng, silvestre, voz da pedra. Caso seja clérigo, inclui-se na lista: celestial e infernal.
ELFO DOURADO
·          -2 de força, -2 de constituição, +2 de inteligência, +2 de sabedoria, +2 de carisma.

·          +2 de bônus nos testes de Percepção baseados no paladar e tato; +2 de bônus racial nos testes da perícia Arte da magia e em uma perícia de Conhecimento (qualquer) ou Profissão (qualquer). São considerados como perícias de classe. São perícias ligadas a uma habilidade inata e de tradição familiar.

·          Predileto de Palier: Habilidade Similar a Magia, 2/dia: Magia de Nível 0, podendo ser escolhida da lista do Mago, das escolas de Abjuração, Adivinhação, Encantamento, Ilusão, Transmutação e Universal. Os elfos dourados possuem afinidade natural com a magia arcana.

·          Classe favorecida: mago.

Tabela de envelhecimento

Raça
Maturidade
Velho
Venerável
Idade máxima
Elfos1, 2
225 anos
337 anos
450 anos
+6d100+50 anos

1Elfos não recebem redutores durante a maturidade, velhice ou venerabilidade. O tempo cobra o envelhecimento do elfo subitamente no último ano de vida, o qual receberá todos os bônus e redutores nas frações deste último ano. Os elfos podem escolher “envelhecer” (veja abaixo).


2Elfos dourados podem decidir não morrer, mesmo ultrapassando a idade máxima, desde que tenham Vontade de Viver (um sentimento profundo de cumprir uma tarefa que exige a existência de sua vida, até que a tarefa se conclua ou uma nova necessidade apareça). Ainda sim, são necessários testes de Vontade CD 10+ nível do personagem, a cada aniversário, para que seu ímpeto não desapareça. (a explicação se deve ao fato de que quanto mais plena a vida do personagem, menos razões e desafios se abre para ele, visto que haverá poucas coisas que ainda resta ser feita). Esses testes devem ser feitos apenas quando o personagem ultrapassa idade máxima. Um elfo dourado pode deliberadamente sofrer os efeitos do envelhecimento se assim desejarem, desde que alcancem esta idade (para isso, um elfo deve passar por um período de 1d6 meses em meditação na sua terra natal para que possa “envelhecer” seu corpo e mente).



quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Casa camponesa simples (Simple peasant house)

Casas simples são comumente habitadas por plebeus, especialmente fazendeiros, das cidades do reino de Marana, ao norte (entende-se as regiões das cidades de Lubliana, Magiara, Litória e Caliana). Feita com goma de tapera serena (extraída de um tipo de capim chamada serena, planta comum das planícies maranas) e lascas de rocha-vista, encontrada em abundantes camadas de formação aleatória nas pedreiras de mineração, especialmente às empreendidas pelos pequeninos da família Broca-Terra, de Magiara (dedicados à mineração da parte leste dos Montes Palomares) e dos anões de Lubliana (que se dedica a minerar todos os arredores subterrâneos das Palomares, e além, sempre). Para o telhado, telhas de terra escura, imprestáveis para construção de moradias duráveis, mas que devido ao seu baixo custo, compensa sua manutenção freqüente, especialmente pela incessante vegetação que cresce em poucos dias, quando úmidos e ensolarados.

Normalmente, construo esses mini-cenários (sim, diferente das miniaturas que são normalmente manufaturas por terceiros, 99% dos mini-cenários, são feitos por mim) para compor uma cena de jogo de invasão a uma moradia simples, ou para indicar a posição dos jogadores quando eles ocupam uma casa assim.

A peça fora construída com telhado removível. Isso permite a ação tática no jogo.

Barêndi está na porta da casa, pronto para o ataque, porque ele descobriu que terríveis vilões se escondem ali, e é claro, para que os leitores notem a proporção entre um personagem e a casa.

Espero poder fazer mais casas dessas, a fim de compor um cenário completo. Acho que meus jogadores também agradecem...rs.

sábado, 4 de setembro de 2010

Barêndi, o anão forjador do reino de Marana (Barêndi, the forger dwarf of the Marana Kingdom)

Este é Barêndi, um PNJ (personagem não-jogador), aliado fiel de um PJ (personagem jogador): o guerreiro Helian, do reino de Azanti.

A concepção de cores de pintura foi um tanto aleatório, pois o Livro dos Reinos do RPG Tagmar não apresenta detalhes quanto as cores prediletas dos anões de Marana. Optei pelas cores pintadas.

Hoje, eu usaria, em futuras pinturas de anões daquela região, além das cores verde-escuras as cores marrons; vermelhas e roxas.

Para esclarecer: este objeto em suas mãos que mais parece um britadeira (rs.), é na verdade uma besta pesada. O cenário original de Tagmar não utiliza a besta como opção de armas para os jogadores, mas no Livro de Jogador do D&D 3.5, ela é permitida, então optei pela sua inclusão.